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數字虛擬人批量商業化 “流量力”等超真人8至10倍?

每日經(jing)濟(ji)新聞 2022-08-08 22:18:02

每經記者(zhe)|楊昕怡    每經編輯|劉雪(xue)梅    

“邁塔星(xing)的(de)英文(wen)名是(shi)iMetaStar,也(ye)就(jiu)是(shi)‘我’‘元宇(yu)宙’‘明星(xing)’,我是(shi)元宇(yu)宙里的(de)明星(xing)。”在8月4日的(de)線上發布(bu)會上,STEPVR合(he)伙(huo)人、高級副總(zong)裁張振華這(zhe)樣分析,并以此解釋(shi)邁塔星(xing)提(ti)供的(de)元宇(yu)宙相關服務(wu)。

8月(yue)4日下(xia)午,VR技術研發(fa)和(he)設(she)(she)備產品供應商(shang)STEPVR旗下(xia)的專業虛(xu)(xu)擬人動捕設(she)(she)備商(shang)邁塔星(xing)iMetaStar用一場(chang)虛(xu)(xu)擬發(fa)布(bu)會(hui),宣布(bu)啟動“10000+虛(xu)(xu)擬人星(xing)計(ji)劃”,并拉(la)來(lai)微博、抖(dou)音等媒(mei)體平臺,來(lai)保證流(liu)量、運營(ying)、商(shang)業變現等。

STEPVR方面稱,該計劃將(jiang)通過提(ti)供動捕設備、運營(ying)加(jia)持(chi)、IP曝光、商業(ye)變現(xian)四大手段,讓一萬人提(ti)前實現(xian)商業(ye)化,在元宇(yu)宙內擁有自己的數字(zi)分(fen)身。

硬軟件同步助力商業化

虛(xu)擬發布會后,張振華向《每(mei)日(ri)經濟新聞》記者表示,邁塔星的產品實際上是解決(jue)元宇(yu)(yu)宙(zhou)原住(zhu)民(min)的問題,“我們希望通過這(zhe)個計劃將第一批自(zi)然(ran)人(ren)的數(shu)字分(fen)身迅速遷(qian)移到元宇(yu)(yu)宙(zhou)世界里(li),并希望能成功在直播(bo)、短視頻等相關(guan)領域里(li)得到商業變現,讓元宇(yu)(yu)宙(zhou)概念(nian)迅速落地。”

同(tong)時,他告訴《每日經濟新聞(wen)》記(ji)者(zhe),數字虛(xu)(xu)擬人(ren)(ren)的變現邏輯(ji)和(he)普通主(zhu)(zhu)播(bo)的完全一致,“在(zai)使(shi)用了動(dong)捕(bu)技術后(hou)(hou),虛(xu)(xu)擬人(ren)(ren)和(he)真(zhen)(zhen)人(ren)(ren)主(zhu)(zhu)播(bo)的狀(zhuang)態是一樣的,可以實時產出素(su)材。我們(men)可以看到現在(zai)的頭(tou)部虛(xu)(xu)擬人(ren)(ren)主(zhu)(zhu)播(bo),以前都(dou)是表現還(huan)行的真(zhen)(zhen)人(ren)(ren)主(zhu)(zhu)播(bo)。在(zai)轉(zhuan)向(xiang)虛(xu)(xu)擬人(ren)(ren)后(hou)(hou),他們(men)的流量能力和(he)收(shou)入都(dou)是以前的8倍至10倍。”

對于虛擬(ni)(ni)人(ren)(ren)的發展,易觀分析文化消費行業(ye)高級分析師王媛婭在微信上(shang)告(gao)訴《每日經(jing)濟新聞》記者(zhe),虛擬(ni)(ni)形(xing)象(xiang)是元宇宙中必不(bu)可(ke)少的要素(su),包括(kuo)STEPVR在內的很多企業(ye)和平臺順應潮(chao)流推(tui)出了虛擬(ni)(ni)人(ren)(ren)以(yi)及相關服務,后續如何做好運營,如何長期(qi)保持虛擬(ni)(ni)人(ren)(ren)熱度是一大挑戰(zhan)。

近(jin)年來,在元宇宙熱潮中,虛擬人層出不窮(qiong)。從許安(an)一(yi)、平頭(tou)哥(ge)到(dao)愛(ai)夏(xia),都在互聯網(wang)上收獲了一(yi)大批關注者。

STEPVR的公關(guan)負責人在微信上(shang)告訴記(ji)者(zhe),除了以(yi)上(shang)3位(wei)(wei)出圈虛擬人,邁塔星共通過硬件(jian)、軟件(jian)支持,孵化了12位(wei)(wei)主流(liu)元宇宙(zhou)明星,抖音粉絲量均在20萬以(yi)上(shang),正(zheng)在孵化中的還有近100位(wei)(wei)。

虛擬人(ren)的巨大流(liu)量從何而來?張振華給出了(le)四點答案。

首先是STEPVR獨家研發的“光(guang)慣一體(ti)”技術(shu),即(ji)激(ji)光(guang)加慣性(xing)。

眾所(suo)周知,虛(xu)擬(ni)人的(de)(de)肢(zhi)體(ti)語言(yan)呈(cheng)現離不開動作(zuo)捕(bu)(bu)捉(zhuo)技術。張振華(hua)介紹,世界范圍(wei)內最(zui)早的(de)(de)動作(zuo)捕(bu)(bu)捉(zhuo)技術是(shi)光(guang)學攝像的(de)(de)技術,多(duo)用于影視行業,這(zhe)套(tao)動作(zuo)捕(bu)(bu)捉(zhuo)方案的(de)(de)缺點就(jiu)是(shi)價格(ge)昂貴,“大制(zhi)作(zuo)特效(xiao)片需要上億(yi)投資的(de)(de)原因之(zhi)一(yi),就(jiu)是(shi)從技術的(de)(de)底層方案來的(de)(de)。”

除了光學攝像(xiang)方案(an)(an),還有一(yi)套依靠慣性的動(dong)(dong)作捕捉(zhuo)方案(an)(an)。然而,張振華表示,純慣性動(dong)(dong)作捕捉(zhuo)在(zai)采(cai)集絕(jue)對位(wei)(wei)移的數據時表現不佳(jia),“使用(yong)該方案(an)(an)的話,虛擬(ni)人很可能在(zai)移動(dong)(dong)中(zhong)蹦(beng)到(dao)了場景之外,這(zhe)就要求(qiu)用(yong)戶頻繁復位(wei)(wei)。”

因(yin)此,基于這兩個方案的(de)優(you)劣(lie),STEPVR研發了激光配合慣(guan)性的(de)動作捕捉技術,既能留存光的(de)穩(wen)定、精(jing)確(que)的(de)數據維度,又能獲得慣(guan)性動捕對旋轉量(liang)的(de)精(jing)準(zhun)測量(liang)。

“我(wo)們的(de)動作捕捉設(she)備在人體(ti)的(de)全(quan)身上下有15個(ge)骨骼處大點(dian),算上手指上的(de)12個(ge)點(dian),全(quan)身共有27個(ge)點(dian),從根上解決了‘穩(wen)’和‘準’的(de)問題。”張振華介紹(shao)。

此外,“操(cao)作(zuo)(zuo)5分鐘,直播5小時(shi)”這句口號,顯示了(le)邁塔星的底氣。張振華(hua)表示,邁塔星操(cao)作(zuo)(zuo)簡(jian)單,可以在任意場(chang)地(di)實施,同時(shi)還搭載了(le)豐富的場(chang)景、服裝、道具的切換,以及多種特效(xiao)、彈幕互動游戲等功能,為虛擬主播提供了(le)更大(da)的舞臺和發揮空(kong)間。

基于這一(yi)點,王媛婭認為,通過萬名虛擬(ni)人(ren)星計劃,STEPVR能夠讓(rang)用戶(hu)擁有非常多的人(ren)物選擇(ze)、服(fu)務選擇(ze),從而(er)提(ti)高虛擬(ni)人(ren)賽道的玩(wan)法和玩(wan)家數量。

除了在硬件技(ji)術上的創新和(he)積累(lei),邁塔星還在IP的運營(ying)推廣和(he)賦能上下了一番工夫。

據(ju)悉,STEPVR將利用邁(mai)塔(ta)星數(shu)字資(zi)產商城及其他相關軟件(jian)為虛擬人提供內容(rong)定位(wei)、IP原力挖掘、內容(rong)輸(shu)出等(deng)服務,力求(qiu)高效打通與粉絲(si)的連接通道。

“總的(de)(de)來說(shuo),進(jin)入(ru)邁塔星后,用戶只需進(jin)行短視頻的(de)(de)制作和(he)參與直播,人設、流量、商業化變現,我們都會教授(shou)和(he)給(gei)予幫助。”張振華說(shuo)。

變現邏輯與普通主播一致

中(zhong)研(yan)普華《2022~2027年中(zhong)國元宇(yu)宙(zhou)行業發展(zhan)深度調研(yan)與未來趨(qu)勢測試(shi)報告》中(zhong)指出,虛擬人(ren)是元宇(yu)宙(zhou)的重要技術分(fen)支之(zhi)一。

互聯網分析師張書樂在微信上接受《每日經濟(ji)新聞》記者采訪時表示,目前(qian)我(wo)國虛(xu)擬人的(de)發(fa)展有兩(liang)大(da)方(fang)向(xiang)。

一是微軟(ruan)小冰、小愛(ai)同學等人工(gong)智能,屬于(yu)“匹(pi)諾曹型虛(xu)擬(ni)數字人”;二是虛(xu)擬(ni)偶像、虛(xu)擬(ni)歌(ge)姬這(zhe)樣的“木偶型虛(xu)擬(ni)數字人”。

張書樂認為,打造(zao)此(ci)類虛擬人在(zai)技術上問題不大,難點在(zai)于內容創作,“目前(qian)排(pai)名第一的洛天依(yi)與日本的初音未(wei)來還有(you)極大距離(li)”。

他指出,目前(qian),我國的數(shu)字(zi)虛(xu)(xu)擬(ni)人還主要集(ji)中于第(di)二類,其場景也逐(zhu)步衍生至虛(xu)(xu)擬(ni)主播(bo)、動漫角(jiao)色扮演、綜藝的虛(xu)(xu)擬(ni)嘉賓以及(ji)實景演唱會中的3D投影互動人物等。

艾媒咨(zi)詢數(shu)據顯示,2021年,中國虛(xu)擬人帶(dai)動產業市場(chang)(chang)規(gui)模為1074.9億(yi)元(yuan),核心(xin)市場(chang)(chang)規(gui)模62.2億(yi)元(yuan),預計到(dao)2030年,我(wo)國虛(xu)擬人整(zheng)體(ti)市場(chang)(chang)規(gui)模將達到(dao)2700億(yi)元(yuan)。

張振華也觀察到了(le)虛擬人的(de)強大變(bian)現能(neng)力,“目前(qian)虛擬人這條賽(sai)道表現出三大特(te)點:超(chao)強的(de)變(bian)現能(neng)力、對流量(liang)的(de)加持作用以及技術的(de)快速變(bian)革。”

他告訴《每(mei)日經濟新聞》記者,數字虛(xu)擬(ni)人(ren)(ren)的變現邏(luo)輯和普通(tong)主(zhu)播的完全一(yi)(yi)致。從相(xiang)同的變現邏(luo)輯來看,“元(yuan)宇(yu)宙不僅是(shi)(shi)虛(xu)擬(ni)人(ren)(ren)的元(yuan)宇(yu)宙,也是(shi)(shi)自然(ran)人(ren)(ren)的元(yuan)宇(yu)宙”這一(yi)(yi)句行業(ye)早期標語似乎是(shi)(shi)一(yi)(yi)個大(da)概(gai)率發生的預言(yan)。

張振(zhen)華認為(wei),在不(bu)遠的(de)(de)將來,每一(yi)個自(zi)然(ran)人都會有自(zi)己的(de)(de)數字分身,“不(bu)僅能作為(wei)人們(men)在游戲中的(de)(de)角色,還能代替人們(men)去(qu)做一(yi)些忙不(bu)過來的(de)(de)事情,比如(ru)陪(pei)伴(ban)家人、完(wan)成(cheng)工作等,實現元宇(yu)宙的(de)(de)真正落(luo)地。”

他表示,在(zai)(zai)元宇宙概念流行以前,數字虛(xu)擬人的業(ye)務(wu)基(ji)本集中于B端(duan),之后,我們看(kan)到很多小(xiao)型MCN和個(ge)體(ti)達人都開始關注到了數字虛(xu)擬人。“我們的C端(duan)業(ye)務(wu)在(zai)(zai)這(zhe)一(yi)階段已經(jing)開啟了,希望讓(rang)邁塔星服務(wu)更多虛(xu)擬人,成為C端(duan)達人的流量(liang)利器。”

對(dui)于(yu)STEPVR的這(zhe)一目標,王媛(yuan)婭(ya)認為,雖然對(dui)于(yu)企業(ye)而(er)言,現在(zai)(zai)推出虛擬(ni)人(ren)(ren)的成本、技術要求越(yue)(yue)來越(yue)(yue)低,但對(dui)于(yu)元宇宙(zhou)中個人(ren)(ren)用戶來說,打(da)造自身形象依舊存在(zai)(zai)較高的門檻。

“每個人都(dou)(dou)可以在(zai)虛擬世界里(li)擁有虛擬形(xing)象(xiang),但這目前(qian)的(de)技術更新都(dou)(dou)偏向捏(nie)臉、生成形(xing)象(xiang),或者(zhe)更多動作(zuo)的(de)增加,如(ru)果(guo)沒有AI來分(fen)析用戶(hu)的(de)語音、形(xing)象(xiang)、習慣和人設,那就只是一(yi)個貼圖而已。因此,我們現在(zai)離元宇宙所(suo)要達成的(de)‘人格(ge)化’目標,依然很遙(yao)遠。”張(zhang)書(shu)樂說。

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