每日(ri)經濟新聞 2024-08-16 08:05:08
每經實習記者|李(li)宇彤 每經編輯(ji)|董興生
| 2024年(nian)8月16日 星期五 |
NO.1 Unity的首席執行官稱對生成式AI在游戲行業的應用“不太關注”
8月15日,實時3D互動內容創作和運營平臺Unity的首席執行官Matt Bromberg在采訪(fang)中表示,他(ta)(ta)對(dui)當(dang)(dang)前和潛在的生(sheng)成性AI在游戲行業(ye)的使用(yong)“不(bu)太關注”。而當(dang)(dang)下Unity正專注于(yu)如何(he)助力客戶實現(xian)高效開(kai)發(fa)游戲和成本優化。雖然他(ta)(ta)相信(xin)人工智能(neng)可以幫助解決這些問(wen)題,但與(yu)這項有(you)爭議的技(ji)(ji)術相比,有(you)更(geng)令人擔憂的問(wen)題。Bromberg認(ren)為,制作游戲本身才是在整個開(kai)發(fa)過程中最大的“痛點”。Bromberg表示他(ta)(ta)也沒(mei)有(you)忽(hu)視生(sheng)成式AI的潛力,他(ta)(ta)相信(xin)這項技(ji)(ji)術最終(zhong)將對(dui)軟件產生(sheng)“有(you)意義(yi)的影響”,即使終(zhong)有(you)一天AI泡沫不(bu)可避免地(di)會破裂。
點評:Unity首席(xi)執行官Matt Bromberg對(dui)生成(cheng)性AI在游戲行業的(de)應用(yong)持謹慎(shen)態度,反映出行業對(dui)于新(xin)興技(ji)術(shu)應用(yong)的(de)審慎(shen)考量。他的(de)言論凸顯(xian)了當前(qian)游戲開發(fa)中存在的(de)挑戰,如高(gao)效開發(fa)與成(cheng)本優化,這表明Unity正致(zhi)力(li)于解決這些核心問(wen)題。盡管Bromberg承認生成(cheng)式(shi)AI的(de)潛力(li),但他也提醒我們,技(ji)術(shu)發(fa)展(zhan)需(xu)要(yao)平衡創新(xin)與實(shi)際應用(yong),同時警惕潛在的(de)風險。這一觀點為游戲行業提供(gong)了一個(ge)穩健(jian)發(fa)展(zhan)的(de)視角,強(qiang)調了在追(zhui)求(qiu)技(ji)術(shu)創新(xin)的(de)同時,也要(yao)關注實(shi)際的(de)業務需(xu)求(qiu)和市場(chang)反饋。
NO.2 Steam社區近日推出多項新改變,涉及評論系統、商店頁文字描述
8月15日,游戲平臺Steam官方在(zai)社區宣布推出全新“評(ping)(ping)測(ce)(ce)價值(zhi)系統”,即(ji)日起默認開始(shi)使用(yong)(yong)(yong)。據公告(gao)中(zhong)介紹,這一系統將改(gai)變Steam在(zai)商店(dian)頁面(mian)上(shang)為用(yong)(yong)(yong)戶(hu)評(ping)(ping)測(ce)(ce)排序的方式,旨在(zai)優先展示那些能最有效幫助玩(wan)家做出購買決定的評(ping)(ping)測(ce)(ce),用(yong)(yong)(yong)戶(hu)可以在(zai)每個(ge)游戲的用(yong)(yong)(yong)戶(hu)評(ping)(ping)測(ce)(ce)設(she)置中(zhong)切換。一詞測(ce)(ce)評(ping)(ping)、字(zi)符(fu)畫或者(zhe)是(shi)玩(wan)梗的測(ce)(ce)評(ping)(ping)內容,會排在(zai)其他(ta)測(ce)(ce)評(ping)(ping)內容的后面(mian)。本次將在(zai)9月初推出的規則中(zhong),將明(ming)令禁止開發人(ren)員利用(yong)(yong)(yong)商店(dian)空間展示信息或鏈接(jie)。
點評:Steam推出的(de)(de)(de)"評(ping)(ping)測(ce)價(jia)值系統"是(shi)對(dui)用(yong)(yong)戶評(ping)(ping)價(jia)體(ti)系的(de)(de)(de)一(yi)次重要升(sheng)級,目(mu)的(de)(de)(de)在于(yu)提升(sheng)玩(wan)家獲取信息的(de)(de)(de)效率和質(zhi)量。此舉有(you)助(zhu)于(yu)過濾(lv)掉一(yi)些低(di)質(zhi)量或(huo)不相關(guan)的(de)(de)(de)評(ping)(ping)測(ce)內(nei)容(rong),確(que)保(bao)玩(wan)家能夠更(geng)快(kuai)地接觸到(dao)對(dui)購買(mai)決(jue)策有(you)實質(zhi)性幫助(zhu)的(de)(de)(de)評(ping)(ping)測(ce)。同(tong)時,對(dui)商店(dian)頁(ye)文字描述的(de)(de)(de)新規定,顯示出Steam對(dui)維護平臺內(nei)容(rong)質(zhi)量的(de)(de)(de)堅定態度,有(you)助(zhu)于(yu)防止誤導性信息的(de)(de)(de)傳(chuan)播,保(bao)護消費者權益。然而(er),新規的(de)(de)(de)實施(shi)需要平衡開發者的(de)(de)(de)宣(xuan)傳(chuan)需求和用(yong)(yong)戶獲取信息的(de)(de)(de)權利,其效果和影響還需進一(yi)步觀察。
NO.3 藝電《龍騰世紀:影障守護者》公布發售日
藝電(EA)備受玩家期待的《龍騰世紀:影障(zhang)守護者》有了新消息。官方宣(xuan)布(bu)(bu)將(jiang)在北京時間8月(yue)(yue)16日零點公布(bu)(bu)系列該部新作的發售日以及最新預(yu)告。與此同(tong)時,官方還放出了一張游戲的宣(xuan)發路(lu)線圖(tu)。圖(tu)上內(nei)容顯(xian)示(shi),從北京時間8月(yue)(yue)16日到(dao)9月(yue)(yue)4日陸續為玩家帶來有關本作在戰(zhan)斗、伙伴、開發團隊Q&A等方面的展示(shi)和介紹。《龍騰(teng)世紀:影障守護者》預(yu)計今秋登錄PC、Xbox Series、PS5平臺。
點評:藝電(EA)即將(jiang)公布備受期(qi)(qi)待的(de)(de)(de)《龍騰世紀(ji):影障守護者》的(de)(de)(de)發售(shou)日和(he)預告,這無疑將(jiang)為游(you)戲(xi)(xi)市(shi)場注入新的(de)(de)(de)活力。通過(guo)宣發路線圖的(de)(de)(de)發布,EA展現了對(dui)玩(wan)家(jia)期(qi)(qi)待的(de)(de)(de)積極響應,同(tong)時也表明了其對(dui)產品推廣的(de)(de)(de)精心策(ce)劃。接下來(lai)的(de)(de)(de)系(xi)列展示和(he)介紹,有望進一步激(ji)發玩(wan)家(jia)興趣,為秋(qiu)季的(de)(de)(de)正(zheng)式發售(shou)打下堅實基礎。此外(wai),新作(zuo)的(de)(de)(de)跨平臺(tai)登錄(lu)策(ce)略(lve),將(jiang)有助于擴大其市(shi)場覆蓋范圍,提(ti)高潛在收益。然而,游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)成功(gong)也取決(jue)于其能否滿足玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)高期(qi)(qi)待,并在競爭激(ji)烈的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)市(shi)場中突出重圍。
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