每日經濟新聞(wen) 2025-02-27 07:42:56
每(mei)(mei)經記者|李宇彤 每(mei)(mei)經編輯|魏(wei)官(guan)紅
| 2025年2月27日(ri) 星期四(si) |
NO.1 Steam最新一周游戲銷量榜:《怪物獵人:荒野》登頂
2月25日晚(wan),Valve公布(bu)了最(zui)新(xin)一(yi)周的Steam游戲(xi)銷量榜(bang)(2月18日至(zhi)2月25日),即將發售(shou)的卡普空《怪物獵人:荒野》成功(gong)登頂。具體來(lai)看,全球的銷量排名前三分別是(shi)《怪物獵人:荒野》《天(tian)國:拯救(jiu)2》《宣誓》。在中國地區,前兩(liang)名的游戲(xi)沒有(you)變動(dong),第三名則是(shi)《NBA 2K25》。
點評:Valve發布的(de)Steam游戲銷量(liang)榜顯示,《怪物獵人:荒野》預售表(biao)現(xian)強勁,登頂銷量(liang)榜,預示卡普空業績或有亮眼表(biao)現(xian)。中國(guo)市場對《NBA 2K25》的(de)偏(pian)好(hao),顯示了體育類游戲的(de)吸引力,可能促(cu)使(shi)相(xiang)關(guan)公司加大在華市場布局。
NO.2 騰訊《矩陣:零日危機》開啟測試
2月(yue)(yue)26日(ri),騰訊《矩(ju)陣:零(ling)日(ri)危機(ji)》開啟全球限量刪檔“相位測(ce)試”招募,將于3月(yue)(yue)14日(ri)開測(ce)。據介紹(shao),《矩(ju)陣:零(ling)日(ri)危機(ji)》是一(yi)(yi)款融合了(le)虛(xu)擬多元世界題材(cai)的肉鴿射擊(ji)PVE(人(ren)機(ji)對戰(zhan))游戲(xi)(xi),玩家可在單局(ju)中構筑(zhu)多樣(yang)戰(zhan)斗(dou)流派,操控不同職業英雄(xiong),在隨機(ji)關卡組隊與BOSS(一(yi)(yi)種強大(da)的游戲(xi)(xi)角色)共斗(dou)。該(gai)游戲(xi)(xi)是一(yi)(yi)款端游,在去年8月(yue)(yue)獲得游戲(xi)(xi)版號。
點評:騰訊新(xin)游(you)《矩陣:零(ling)日危機(ji)》的“相(xiang)位(wei)測試(shi)”招募(mu)啟動,展現了公(gong)司在(zai)多元化游(you)戲(xi)領域的布(bu)局(ju)意圖(tu),可(ke)能增(zeng)強市(shi)場對(dui)其創(chuang)新(xin)能力(li)的認(ren)可(ke)。此(ci)舉對(dui)游(you)戲(xi)行(xing)業(ye)板塊具有示(shi)范效(xiao)應,有望提(ti)高投資者(zhe)對(dui)相(xiang)關領域公(gong)司的興趣。整體來(lai)看(kan),此(ci)消(xiao)息有助于提(ti)升(sheng)市(shi)場對(dui)游(you)戲(xi)行(xing)業(ye)前景(jing)的樂觀預期。
NO.3 《決勝巔峰》登2024年全球移動電競觀看量榜首
2月24日,海外權威(wei)電(dian)競數據(ju)網站Esports Charts發布2024年度全球移動電(dian)競收(shou)視排名,由沐瞳(tong)科技自主(zhu)研發的MOBA手(shou)游《決勝巔峰(feng)(簡(jian)稱MLBB)》以4.75億小時(shi)總觀(guan)看時(shi)長,登頂(ding)2024年度全球移動電(dian)競觀(guan)看量榜(bang)首。據(ju)Esports Charts統(tong)計,在2024年度全球移動電(dian)競賽事觀(guan)看量前10排行榜(bang)中,《決勝巔峰(feng)(MLBB)》一舉包攬前三(san)名,榜(bang)上占(zhan)據(ju)4席。
點評:沐瞳(tong)科技(ji)《決勝巔峰(feng)》登頂全(quan)球移動(dong)電(dian)競(jing)收視排名,展現了(le)公司在電(dian)競(jing)手(shou)(shou)游領(ling)域的(de)(de)(de)強(qiang)大競(jing)爭力(li)和市(shi)場(chang)(chang)影響力(li)。此成績可(ke)(ke)能提升投資者對其(qi)長(chang)(chang)期增長(chang)(chang)潛(qian)力(li)的(de)(de)(de)信心,對電(dian)競(jing)手(shou)(shou)游行業板塊產(chan)生積極效應。同(tong)時,這(zhe)一數據(ju)反映出移動(dong)電(dian)競(jing)市(shi)場(chang)(chang)的(de)(de)(de)火熱,可(ke)(ke)能增強(qiang)市(shi)場(chang)(chang)對娛樂及科技(ji)相關行業的(de)(de)(de)關注度和樂觀預期。
NO.4 《神鬼寓言》跳票至2026年,微軟放出游戲實機運行演示
據市場消息(xi),微軟(ruan)Xbox游(you)戲工作室負責人(ren)Craig Duncan近日在官(guan)方(fang)播(bo)客節目中宣(xuan)(xuan)布(bu),原(yuan)定(ding)于2025年發(fa)(fa)行(xing)(xing)的《神(shen)鬼(gui)寓(yu)言》游(you)戲,將(jiang)延(yan)期至2026年發(fa)(fa)行(xing)(xing)。Duncan表示:“我們之(zhi)前(qian)宣(xuan)(xuan)布(bu)《神(shen)鬼(gui)寓(yu)言》將(jiang)于2025年發(fa)(fa)行(xing)(xing),不(bu)過我們在深(shen)思熟慮后,決定(ding)用更長時間打磨細節,因此游(you)戲推(tui)遲到2026年發(fa)(fa)行(xing)(xing)。我深(shen)知這不(bu)是大家想(xiang)聽到的消息(xi),但我想(xiang)要保證的是,它絕對值(zhi)得等待(dai)。”
點評:微軟延期(qi)《神鬼寓言(yan)》發行(xing),反映(ying)了對(dui)產品質(zhi)量的(de)重視,可(ke)能短期(qi)內影響投資者(zhe)對(dui)微軟游(you)(you)(you)戲(xi)部門的(de)期(qi)待。長(chang)期(qi)來看,此(ci)舉或(huo)提升游(you)(you)(you)戲(xi)品質(zhi),增強市場對(dui)微軟游(you)(you)(you)戲(xi)工作(zuo)室的(de)信(xin)任。對(dui)于(yu)游(you)(you)(you)戲(xi)行(xing)業(ye)板塊,此(ci)消息可(ke)能引(yin)發對(dui)開發周期(qi)和質(zhi)量控制的(de)關(guan)注。總(zong)體而(er)(er)言(yan),這一決(jue)策表明(ming)行(xing)業(ye)對(dui)精品游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)追(zhui)求,對(dui)股(gu)市整體而(er)(er)言(yan),可(ke)能促使投資者(zhe)更加(jia)關(guan)注公(gong)司的(de)長(chang)期(qi)發展戰略而(er)(er)非短期(qi)業(ye)績。
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