2025-11-14 23:24:25
11月(yue)14日,蘋果推(tui)出“小(xiao)程序(xu)(xu)合(he)作伙(huo)伴計劃”,對(dui)(dui)符合(he)條件的小(xiao)程序(xu)(xu)內(nei)交易抽傭(yong)15%。新規(gui)要(yao)求開發者在(zai)開發、數據管理和支付上與蘋果深度綁(bang)定,本質是以讓利換控制權。此舉對(dui)(dui)小(xiao)程序(xu)(xu)游(you)(you)戲業(ye)務占比較(jiao)高(gao)的企(qi)業(ye)影(ying)響較(jiao)大(da),對(dui)(dui)其(qi)他企(qi)業(ye)影(ying)響有限(xian)。這背后折(zhe)射(she)出游(you)(you)戲廠(chang)商和渠道(dao)的博弈(yi),游(you)(you)戲行業(ye)正經(jing)歷價值鏈重構。
每經記(ji)者|李宇彤 張梓桐 每經編輯|陳星
游戲廠(chang)商和(he)渠道之間(jian)的博弈再次迎(ying)來重(zhong)大節點。
11月14日,蘋果(guo)官網一則公告激(ji)起千層浪。蘋果(guo)正式推出“小程序合作伙伴計劃(hua)”(Mini Apps Partner Program),對符合(he)條件的小程序內(nei)交易(yi)僅抽取15%傭金。經過長時(shi)間的博弈拉鋸(ju),蘋果與騰訊終于就(jiu)微信小程序的“蘋果稅”達成一致。
表面看來,這無疑(yi)是給開發者送上一份“甜蜜大禮”。但細究(jiu)規則(ze)便會發現,這份“禮物”暗藏玄機。蘋果方(fang)面表示,開發者(zhe)若想(xiang)享受優惠(hui),前提是(shi)必須在(zai)應用(yong)(yong)開發過程中深度集成蘋果官方提供的軟件(jian)技術(shu)。例如(ru),使用(yong)(yong)蘋果系統記錄用(yong)(yong)戶購(gou)買歷史、驗(yan)證用(yong)(yong)戶年齡(ling),以及(ji)通過蘋果官方渠道處理應用(yong)(yong)內支付。
無疑(yi),蘋果此舉暗藏生態整合的(de)野心,影響深遠且復雜。小程序生態或將迎來新的發展機遇(yu),但游戲廠(chang)商與(yu)渠道平臺(tai)的博弈(yi)也將進入新階段(duan)。尤其在(zai)用戶數據、支(zhi)付等核心環(huan)節,游戲公司(si)將如(ru)何平衡蘋果生態的“甜(tian)蜜與枷鎖”?
蘋果15%抽成新規只是當下(xia)游戲行業“渠道(dao)革命(ming)”的(de)一(yi)個縮影(ying)。舊秩序崩(beng)塌,游戲內容為王的(de)時代真的(de)要來了。
從表面看,15%的抽成(cheng)(cheng)比例較此前降低一半(ban),對長期承(cheng)受高比例分成(cheng)(cheng)壓(ya)力(li)的游戲開發者而(er)言,似乎是(shi)實(shi)打實(shi)的福利(li)。但深入(ru)拆解政策便會發現,蘋果的這(zhe)一動(dong)作(zuo),本質上(shang)是(shi)在用讓利(li)換取控制權。
對于這一新規,國內游戲(xi)企業又如何看待?
A股游戲公司中市值排名第(di)一的世(shi)紀華通14日對《每日經濟新聞》記(ji)者(以下簡稱每經(jing)記者)回應稱:“該政策對我們的最大負面影響(xiang)在0.5%以(yi)下。且因為此(ci)前小程序支(zhi)付不方便(bian),很(hen)多蘋(pin)果用戶傾向于(yu)選擇App端,分成反倒更高。現在小程序支付方便(bian)了,iOS小程序用戶數預計(ji)會增加(jia)。”
每(mei)經(jing)記者就(jiu)蘋果新規分(fen)別向巨人(ren)網絡(luo)、三七互娛等游戲(xi)公司了解(jie)對(dui)其業(ye)務影響(xiang),但截至發稿(gao)對方并未作出回應。
根(gen)據蘋果公布的“小程序合(he)作伙伴計劃”,想要享受15%抽成(cheng)的(de)開發者,需在三大(da)核心環節與蘋果深度綁定。
在技(ji)術(shu)開(kai)發環節,開(kai)發者需基于(yu)蘋果提供(gong)的專(zhuan)屬開(kai)發工具與接口進行(xing)小(xiao)程(cheng)序(xu)開(kai)發,這在(zai)一定程(cheng)度上限制了(le)開(kai)發者的技(ji)術(shu)創新自由度。
在(zai)用(yong)戶數據管理環(huan)節,開發者需使用(yong)蘋果系(xi)統記(ji)錄用(yong)戶購(gou)買(mai)歷史、驗證(zheng)用(yong)戶年齡等關鍵信息,這(zhe)意味(wei)著用(yong)戶的核心行為(wei)數據將沉淀在蘋果生(sheng)態體系(xi)內,為開發者(zhe)自主(zhu)獲取、分析這(zhe)些(xie)數(shu)據以優化產品增加難度。
在支付(fu)渠道(dao),所有應用內支付(fu)必(bi)須(xu)通過蘋果官方渠道(dao)處理,開發者無法再選擇(ze)第(di)三方支付(fu)方式,這也讓蘋果牢牢掌(zhang)握支付流(liu)量入口。
但對騰(teng)訊來說,這(zhe)或許(xu)是個(ge)理想的折中(zhong)方(fang)案——既(ji)能(neng)(neng)穩(wen)住微信生態的平穩(wen)運(yun)行,又能(neng)(neng)避開外(wai)部支付漏洞可能(neng)(neng)引發的沖突(tu)。
微信在(zai)11月14日表示:“我(wo)們持續推(tui)動為iOS平臺的小(xiao)程(cheng)(cheng)序、小(xiao)游戲開(kai)發者和用戶帶來更好(hao)的體驗(yan)。我們歡迎(ying)蘋果對小(xiao)程(cheng)(cheng)序和小(xiao)游戲開(kai)發者的支持,樂見蘋果推出‘小程序(xu)合作伙伴(ban)計(ji)劃’。我們將盡(jin)快為(wei)開發者(zhe)提供接入服務,共同建設一個健康(kang)繁榮的生態(tai)。”
客觀來看,這對雙方各有益處,既能(neng)為蘋果開拓全新的(de)收入渠道,也能(neng)讓騰(teng)訊(xun)繼(ji)續守護這個(ge)超(chao)級生態系(xi)統。
但值得注意的是,除了小程(cheng)序游(you)戲(xi)業務占比較(jiao)高的企業,那些以App端(duan)游戲為主(zhu)、小程(cheng)序業務布(bu)局較少的(de)企業,也在根據(ju)自身(shen)情況做出判斷(duan)。
“對我們來(lai)說,蘋果此次政策的影響相對有限。”上海一(yi)家以重度手游研發(fa)和(he)發(fa)行為主的游戲公司對《每日經濟新聞》記者表示,公司核心產品主要通過App端運營,小程(cheng)序業務僅作為補充,因此影響較(jiao)少。
中手游(you)方面在接受每(mei)經記者微信采(cai)訪時表示:“對游戲公(gong)司(si)肯定(ding)是好消(xiao)息,從目前看來,雖(sui)然要增加前期(qi)適配(pei)工作量,但后續(xu)迭代更新則不(bu)需要。我(wo)們應該會更積(ji)極評價(jia)其(qi)(qi)相(xiang)關(guan)影(ying)響(xiang),并爭取嘗(chang)試第(di)一批(pi)接入(ru)其(qi)(qi)中。”
蘋果和騰訊(xun)對(dui)微信小游戲抽傭比例達成一致的背后折射出的是游戲廠(chang)商和發行(xing)渠(qu)道(dao)由來已久的博弈。
在內(nei)容為王的時(shi)代,渠道(dao)與開發商之(zhi)間持續(xu)多年的權(quan)力平衡正在被打破。
去年6月,騰訊(xun)旗下《地下城與勇士:起源》宣布(bu)不再上架(jia)主流(liu)安卓渠(qu)道;今年年初(chu),《三國志·戰略版》宣布(bu)停止在vivo渠道(dao)運(yun)營;而至今年10月(yue),網易旗下《逆(ni)水寒》《夢(meng)幻西游(you)》等核(he)心產品相繼撤離OPPO平臺。頭(tou)部(bu)游戲廠商對傳統渠道的(de)反制已從個案演變(bian)為行業趨(qu)勢。
流量(liang)格(ge)局的(de)重構是(shi)這一變革的(de)深層(ceng)動因(yin)。隨著社交媒體、直播平(ping)臺等(deng)多元化渠(qu)道的(de)崛起(qi),傳統應用(yong)商店的(de)流量(liang)壟斷(duan)地位正在瓦(wa)解。當通過(guo)新(xin)渠道就(jiu)能獲得巨大成(cheng)功,繼續為(wei)傳統(tong)渠道支付高(gao)額“過路(lu)費”的經濟邏(luo)輯自然難(nan)以維(wei)系(xi)。
心動公(gong)司(si)CEO(首席(xi)執行官)黃一(yi)孟(meng)曾一(yi)針見(jian)血(xue)地指(zhi)出(chu),國內安(an)卓渠道(dao)不僅分走(zou)一(yi)半(ban)收(shou)入,還存在“貍(li)貓換(huan)太子”的(de)亂象。他直言,公(gong)司《出發吧麥芬(fen)》不上渠道也能穩居暢銷榜前(qian)列,頭部產品(pin)更無(wu)理由向(xiang)渠道妥協。
這種變(bian)化促(cu)使游(you)戲廠(chang)商(shang)探索多元破局路徑。一方面,米哈游(you)、網易(yi)等公司選擇“直接繞行(xing)”傳統渠(qu)道。另一方面,騰訊、莉莉絲等企(qi)業通過構(gou)建官(guan)方支付體系,以直(zhi)充返(fan)利引導用戶流向。
值得一提的(de)是,直播電商(shang)也成為游(you)戲廠商(shang)新(xin)的(de)博(bo)弈戰(zhan)場。今年“雙11”期間,騰(teng)訊、網易(yi)等多款(kuan)游(you)戲走進直播間,游(you)戲道具、皮膚(fu)等虛擬商品直接上架售賣(mai),直播間既成(cheng)為(wei)銷售渠道,也演變為(wei)玩(wan)家(jia)互動的新場域。
蘋果(guo)此番讓步背后,是長(chang)達一年的博弈拉(la)鋸。去年,蘋果(guo)曾(ceng)加大對(dui)騰訊和(he)字節(jie)跳動的施壓,試圖(tu)堵住小(xiao)游戲支付漏洞。對(dui)此,騰訊曾(ceng)在財報電(dian)話(hua)會上回應,希望找到(dao)經濟上可持續且(qie)公(gong)平的解決方案。
對于本(ben)次雙(shuang)方達(da)成一致,游戲產業分(fen)析(xi)師張書樂在(zai)接受《每日經(jing)濟新聞》記者微(wei)信采訪(fang)時表示,此(ci)前雙(shuang)方為此(ci)有爭議,主要是利益分(fen)成。但(dan)這次(ci)“蘋果稅”折半(ban),說(shuo)明蘋(pin)果(guo)對小游戲未來的看好。一方(fang)面(mian)薄(bo)利多銷(xiao),另(ling)一方(fang)面(mian)和(he)早已小游戲化的安卓分庭(ting)抗禮。
《2025年1~6月(yue)中國(guo)(guo)游(you)戲產業報告》顯示(shi),今年(nian)上半年(nian)國(guo)(guo)內小程序游戲市場(chang)實(shi)際銷售收入達到232.76億元,同比大增40.2%。同時,騰(teng)訊三季度財報顯(xian)示,其社交網絡收(shou)入同比增(zeng)長5%至323億(yi)元,小游(you)戲平臺服務(wu)費增加(jia)是其增長來源之(zhi)一。
長久來(lai)看,張(zhang)書樂認(ren)為(wei)(wei)提成(cheng)總會有,微(wei)信也好(hao),蘋果(guo)也罷,如此讓利,就是(shi)為(wei)(wei)了(le)“酬(chou)賓(bin)”。這筆費用是(shi)從應(ying)用提(ti)供者身上提(ti)取,盡管“羊(yang)毛出在(zai)羊(yang)身(shen)上”,但微信為了活躍微信生態,可(ke)能(neng)不會改變(bian)目前(qian)和小程(cheng)序(xu)(小游戲)之間的規則(ze),甚至可(ke)能(neng)進一(yi)步讓(rang)利,來刺激(ji)這個(ge)“高產田”。
他表示,規(gui)則的松動可能會(hui)極大地(di)激發創意,作(zuo)為(wei)渠道(dao),要全力支持小程序的活(huo)躍(yue),使其(qi)成為硬件、系統和應用之外真(zhen)正的(de)第四方勢力。
各方都(dou)在(zai)重新定位自己(ji)的(de)角(jiao)色,游戲(xi)行業正在(zai)經歷一場深(shen)刻(ke)的(de)價值鏈重構。而在(zai)內容(rong)(rong)為王的(de)時代,優(you)質(zhi)的(de)內容(rong)(rong)創作能力和多元化的(de)渠道運(yun)營能力,將成(cheng)為游戲(xi)企業立于不敗之地的(de)關鍵所(suo)在(zai)。
封面圖片來源:每日(ri)經濟新(xin)聞 文多 攝
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